Curso: Profissão UX/UI by EBAC
Este curso, com duração de seis meses, tem como objetivo ensinar os fundamentos e técnicas de prototipação essenciais para formar profissionais de UX e UI Design altamente qualificados.

Para ler o texto completo, acesse: https://medium.com/@kaorati/exerc%C3%ADcio-73dd8590bfbc
Objetivo do Projeto
Este projeto tem como objetivo a elaboração de um case de UX, e a concepção de uma UI, com foco na analíse da experiência dos usuários ouvintes e não-ouvintes (PCD). E assim, tornar as plataformas de streaming de músicas mais acessíveis para algumas das diversas deficiências existentes.
DESKTOP ATUAL
APLICATIVO ATUAL
Indentificando os problemas
Existem diversos aplicativos de músicas, como YouTube, Spotify, Deezer, entre outros. Porém, estas plataformas nem sempre oferecem uma compilação, nem uma representação gráfica das preferências musicais dos usuários. A integração dessas plataformas á Last.fm possibilitaria uma análise mais completa desse perfil musical. 
A acessibilidade é uma forma de se destacar dentro do mercado.
Como tornar uma plataforma musical mais acessível para pessoas com deficiências auditivas?
Hipóteses levantadas por mim após fazer um deep dive das perguntas:
- A maioria dos não-ouvintes se isolam, e evitam certos tipos de interações por preconceito da sociedade;
- A maioria dos ouvintes não inclui pessoas com deficiências, por estas terem mais dificuldades e também ser necessário se esforçar mais para entender-las do que a outras pessoas sem uma deficiência;
- A maioria dos não-ouvintes não tem um gosto musical definido porque a maioria das plataformas não são inclusivas para sua deficiência, ou podem até ser, mas nem todas as músicas tem foco em acessibilidade;
- A maioria das pessoas que tem um estilo musical definido tem de 25 a 35 anos;
- A maioria dos não-ouvintes não utilizam aparelhos auditivos.

Escutar uma música é possivel para pessoas surdas?
Através dos sons e suas vibrações, é possível desenvolver a capacidade auditiva e intelectual da pessoa com deficiência, fazendo com que desenvolva a linguagem, a memória e seu lado afetivo. Como resultado final, a música ainda pode estimular a interação social, quando são praticadas atividades musicais como meio de fazer com que a pessoa tenha um melhor relacionamento com os outros e, dessa forma, prevenindo um possível isolamento.
RESULTADO FINAL​​​​​​​
Fontes:
Material design (https://m2.material.io/);
Laws of UX (https://lawsofux.com/).
​​​​​​​APLICATIVO:
O design das telas foi desenvolvido para ser responsivo, ou seja, capaz de se adaptar a diferentes tamanhos e dispositivos, garantindo uma experiência fluida para os usuários. No entanto, o aplicativo segue um formato retrato, o que significa que não há suporte para modo paisagem, mantendo a navegação e a visualização otimizadas exclusivamente na orientação vertical. A depender do disposistivo.
DESKTOP & tablet:
TODAS AS PLATAFORMAS:
Diferenciais em relação a outras plataformas de streaming de música e ao Last.fm:
- Personalização da tela, permitindo ajustes conforme a preferência do usuário;
- Aumento da fonte nas traduções das músicas, facilitando a leitura e a acessibilidade;
- Diversas formas de acesso aos seus artistas favoritos, além da possibilidade de comprar músicas ou assinar planos em diferentes serviços de streaming;
- Destaque e contabilização em tempo real das músicas reproduzidas, garantindo uma experiência mais dinâmica e interativa.

Diferenças entre o Last.fm atual e este novo protótipo:
1. Possibilidade de assistir aos videoclipes das músicas tocadas.
2. Opção de karaokê e ajuste do tamanho das fontes.
3. Potencial para competir com o maior player de vídeos do mundo.
4. Customização das telas dos gráficos e análises musicais.
5. Compartilhamento do histórico musical em redes sociais.

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